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楼主: cctvtstv

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发表于 2022-2-9 03:31:26 | 显示全部楼层
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cctvtstv 发表于 2022-2-7 17:36
function  TianJiangHC_Initialize()
        local Y, M, D, h, m, s, mils = GetDateTime()
        -- ...

ActBegin = 0   ---  0 没开始 1 报名 2 比赛中

Ingnpc = 0  ---流程介绍NPC

desk_check = 1   ----时间轮循到当前桌子

DWWTrig0 = -1
DWWTrig1 = -1
DWWTrig2 = -1
DWWTrig3 = -1
DWWTrig4 = -1
DWWTrig5 = -1
TJbegin_trig1 = -1
TJbegin_trig2 = -1
TJbegin_trig3 = -1
TJbegin_trig4 = -1
TJbegin_trig5 = -1
TJbegin_trig6 = -1
TJend_trig1 = -1
TJend_trig2 = -1
TJend_trig3 = -1
TJend_trig4 = -1
TJend_trig5 = -1
TJend_trig6 = -1

mainTrig = -1

-----时间  第 1 场 8:00 ~ 8:9 报名 8:10 ~ 8:20 比赛
-----           第 2 场 8:21 ~ 8:29 报名 8:30 ~ 8:40 比赛
-----           第 3 场 8:41 ~ 8:49 报名 8:50 ~ 9:00 比赛
-----           第 4 场 9:01 ~ 9:9 报名 9:10 ~ 9:20 比赛
-----           第 5 场 9:21 ~ 9:29 报名 9:30 ~ 9:40 比赛
-----           第 6 场 9:41 ~ 9:49 报名 9:50 ~ 10:00 比赛

MATCH1 = ISVarDataGetNumber(8, 0, 0, True, 'DWW举办场次记录')

if MATCH1 <= 15 then
        MATCH1 = 16
        ISVarDataSetNumber(8, 0, 0, True, 'DWW举办场次记录', MATCH1)
        ISSaveVarData(8, 0, 0)
end
MATCH2 = MATCH1 ---刷新脚本,就保存当前MATCH记录。

Y, M, D, h, m, s, mils = GetDateTime()
---------------
if h < 22 then         ----防止当机重起后刷触发器
        DWWTrig0 = createDateTimeTrigger(-1, -1, D, 20, 0, 0,  "DaWeiWang_Begin")
        DWWTrig1 = createDateTimeTrigger(-1, -1, D, 20, 21, 0,  "DaWeiWang_Begin")
        DWWTrig2 = createDateTimeTrigger(-1, -1, D, 20, 41, 0,  "DaWeiWang_Begin")
        DWWTrig3 = createDateTimeTrigger(-1, -1, D, 21, 1, 0,  "DaWeiWang_Begin")
        DWWTrig4 = createDateTimeTrigger(-1, -1, D, 21, 21, 0,  "DaWeiWang_Begin")
        DWWTrig5 = createDateTimeTrigger(-1, -1, D, 21, 41, 0,  "DaWeiWang_Begin")

        TJbegin_trig1 = createDateTimeTrigger(-1, -1, D, 20, 10,  0,  "DaWeiWang_Match")
        TJbegin_trig2 = createDateTimeTrigger(-1, -1, D, 20, 30, 0,  "DaWeiWang_Match")
        TJbegin_trig3 = createDateTimeTrigger(-1, -1, D, 20, 50, 0,  "DaWeiWang_Match")
        TJbegin_trig4 = createDateTimeTrigger(-1, -1, D, 21, 10,  0,  "DaWeiWang_Match")
        TJbegin_trig5 = createDateTimeTrigger(-1, -1, D, 21, 30,  0,  "DaWeiWang_Match")
        TJbegin_trig6 = createDateTimeTrigger(-1, -1, D, 21, 50,  0,  "DaWeiWang_Match")

        TJend_trig1 = createDateTimeTrigger(-1, -1, D, 20, 20, 0,  "DaWeiWang_End")
        TJend_trig2 = createDateTimeTrigger(-1, -1, D, 20, 40, 0,  "DaWeiWang_End")
        TJend_trig3 = createDateTimeTrigger(-1, -1, D, 21, 0,  0,   "DaWeiWang_End")
        TJend_trig4 = createDateTimeTrigger(-1, -1, D, 21, 20, 0,  "DaWeiWang_End")
        TJend_trig5 = createDateTimeTrigger(-1, -1, D, 21, 40, 0,  "DaWeiWang_End")
        TJend_trig6 = createDateTimeTrigger(-1, -1, D, 22, 0,  0,   "DaWeiWang_End")
end

上部分

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发表于 2022-2-9 03:32:23 | 显示全部楼层
cctvtstv 发表于 2022-2-7 17:36
function  TianJiangHC_Initialize()
        local Y, M, D, h, m, s, mils = GetDateTime()
        -- ...

function DaWeiWang_Destroy()
        DeleteNPC(DWW_Ingnpc)
        removeTrigger(TJbegin_trig1)
        removeTrigger(TJbegin_trig2)
        removeTrigger(TJbegin_trig3)
        removeTrigger(TJbegin_trig4)
        removeTrigger(TJbegin_trig5)
        removeTrigger(TJbegin_trig6)

        removeTrigger(DWWTrig0)
        removeTrigger(DWWTrig1)
        removeTrigger(DWWTrig2)
        removeTrigger(DWWTrig3)
        removeTrigger(DWWTrig4)
        removeTrigger(DWWTrig5)

        removeTrigger(TJend_trig1)
        removeTrigger(TJend_trig2)
        removeTrigger(TJend_trig3)
        removeTrigger(TJend_trig4)
        removeTrigger(TJend_trig5)
        removeTrigger(TJend_trig6)

        removeTrigger(mainTrig)
        for i=1, DESK_NUM do
                DeleteNPC(desk.npc)
                desk.npc = 0
        end

end

这是尾部

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 楼主| 发表于 2022-2-9 12:13:58 | 显示全部楼层
766623063 发表于 2022-2-9 03:31
ActBegin = 0   ---  0 没开始 1 报名 2 比赛中

Ingnpc = 0  ---流程介绍NPC

这几天在玩个服 没有实际测试
那三组看着就是报名的触发器,   第一组是 开始的   第二组是 比赛中的   第三组 是 结束的 都规定了时间。
32楼您发的那个看着是定义了一个 方法  移除 NPC和触发器 桌子

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 楼主| 发表于 2022-2-9 12:18:46 | 显示全部楼层
766623063 发表于 2022-2-9 03:32
function DaWeiWang_Destroy()
        DeleteNPC(DWW_Ingnpc)
        removeTrigger(TJbegin_trig1)

最后这个 方法应该是没有调用  所有比赛完了 桌子 啥的还在

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 楼主| 发表于 2022-2-9 12:20:09 | 显示全部楼层
766623063 发表于 2022-2-9 03:10
大神有没有交流群可以加下?或者给个扣扣方便联系

我不是大神就是 最近又在玩华夏 研究研究  咋们一起研究 嘿嘿

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 楼主| 发表于 2022-2-9 12:22:43 | 显示全部楼层
766623063 发表于 2022-2-9 03:26
这三组是不对的,这三组是报名的开始的时间

看看  20楼    有解释就是没实际测试

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 楼主| 发表于 2022-2-9 13:19:13 | 显示全部楼层
OppWallowEvent.csv         OppWallowStatus.csv
防沉迷 事件 和防沉迷状态

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 楼主| 发表于 2022-2-9 13:33:14 | 显示全部楼层
Lodecreate.scp
生成矿 的文件  
应该是刷新 矿脉 就跟最开始的时候世界刷矿脉 然后 背着锄头 跑去挖

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 楼主| 发表于 2022-2-9 18:49:50 | 显示全部楼层
\雷炎\Scp\map.scp
可以看到 地图的编号 和加载的 文件可以看到 华夏城的地图编号是 2  
里面写了几个注释
文件内容之后的都一样

Object 华夏城:map = 2
        {
//地图文件
                filename = map\hxc.map
                maiFile = hxc.mai
//小地图图片

                MiniMap = hxc.jpg
//大地图 (就是按TAB出的哪个)
                WorldMap = hxc.tga
//城的名字
                mapname = 华夏城
//加载 npc 脚本文件
                npccreater = scp\gamenpc1.scp
//加载怪物 文件
                monstercreater = scp\hxc.scp
                Relive = 0,1614,1517
                BadmashRelive = 0,674,2480
                BadmashReliveEx = 45,1152,277
                MarryLoc = 0,1608,1603
                isdynamicmap = 0
        }

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 楼主| 发表于 2022-2-9 19:35:33 | 显示全部楼层
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雷炎\Scp\FunpetExp.csv
这个好理解  就是宠物升级所需要的经验
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