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发表于 2022-11-18 02:23:13
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无影脚脚本,Include("\\script\\skill\\skillfunctions.lua")
SKILL = {
--技能属性
SKILL_LEVEL_BASE_ATTRIB = --技能等级相关基本属性
{
{"skill_nextskill_wait_time",{{1,2},{8,2},{9,6}}},
},
SKILL_LEVEL_COST_ATTRIB = --技能等级相关消耗属性
{
},
SKILL_LEVEL_MISSLE_ATTRIB = --技能等级相关子弹属性
{
{"skill_missle_num",{{1,1},{8,1},{9,2}}},
},
--魔法属性
--属性值: 普通攻击力 * X + (1 + 技能等级 * Y) * (力量 * A + 根骨 * B + 身法 * C + 内功 * D + 洞察 * E)
-- + 武器外功攻击点 * F + Z
-- (其中,A,B,C,D,E,F,X,Y,Z为伤害因素.除Z外,其余各伤害因素为百分比数.)
--成功几率: (属性值 * A + (自身等级 - 对方等级) * B + 技能等级 * C) * D + X
-- (其中,A,B,C,D,X为几率因素.除X外,其余各几率因素为百分比数.)
SKILL_MAGIC_DAMAGE_ATTRIB = --技能等级相关伤害魔法属性
{
{magic="damage_life",
damage_factor_x={{1,40},{4,55},{5,100},{6,105},{7,110},{8,115},{9,135}},
probability_factor_b={{1,20},{9,70}},
probability_factor_x={{1,100},{9,170}},
}
},
SKILL_MAGIC_STATE_ATTRIB = --技能等级相关状态魔法属性
{
},
SKILL_MAGIC_IMME_ATTRIB = --技能等级相关立即魔法属性
{
},
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