搜索

[技术资料] 模型入门篇-ECM

[复制链接]
查看: 708|回复: 9

34

主题

168

帖子

6

金币

正式会员

Rank: 11Rank: 11

发表于 2023-9-5 10:21:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
办理VIP,免金币下载游戏!

降级说明:没必要刻意降级,降级起来挺麻烦的,而且未必能完美解僵,71的模型155端以下的服务端不支持,必须67以下。
1、       模型Ecm之所以僵硬,因为缺少相关可执行的动作stck,或者Ecm相关代码出错导致。降级版本,只要对比低版本的代码,删除多余的代码就行了。以67版Ecm模型为例。
2、       Ecm代码模板,涉及CombineActName和BaseActName重命名问题。
CombineActName移植的话,可以参考完美国际相同类型的模型动作名。
比如坐骑,完美国际动作比较多的坐骑XXX.ecm。其他NPC等等同理,其他游戏战宠修改,参考完美国际的某战宠.ecm,飞机同理。
BaseActName:比如最上面的【tcks_碧瑶】下的动作名去掉后缀就是。挂点.stck一般不需要加,每个模型都有。
file:///C:/Users/Sissi/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image020.jpg
file:///C:/Users/Sissi/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image020.jpg
3、       删除ecm多余代码后,高版本Smd需要降级,否则无法显示。需要用其他模型的低版本Smd不配套处理,要么坐等端的升级。但是有动作的模型,可能无法完美解僵,像武器这种,没动作的,随便找个其他Smd。
4、       比如屠龙刀.Smd是71的,改用倚天剑.Smd是67。用文本工具打开倚天剑.Smd,里面显示什么文件名的格式,bon、ski、stck等模型配套文件是什么名称,就重命名成什么名字,有时需要重命名文件夹的名称。再模型ecm代码里面路径改一下,用el编辑器新增物品ID和路径。
5、     具体操作例子:★战灵和元素精灵——将诛仙法宝和其他物件改成元素精灵.docx还有其他飞剑、坐骑和人物模型的移植教程可能也有涉及,很久以前写的,忘得差不多。没有仔细整理。
一、整体代码:
MOXTVersion:67     模型版本,而不是特效版本。
SkinModelPath:      模型的SMD路径
AutoUpdata:        自动更新(这项可有可无)
OrgColor:模型颜色,更改其数值可改变模型颜色,ffffffff为白色
SrcBlend:模型颜色覆盖程度,可改变其数值达到武器模型本身效果变化(默认5
DestBlend: 模型的透明度,可改变数值使模型透明化从而变化出不同的效果。
OuterNum: 8        不明
NewScale: 1
BoneNum: 0
控制大小:需要把上面的紫色代码替换成如下代码:
NewScale: 0
BoneNum: 1
BoneIndex: 0         有些职业模型移植需要改成1才能调整大小。
BoneSclType: 1
BoneScale: 1.500000, 1.500000,1.500000
可控制模型整体比例,三个参数需要同时调整,否则会出现模型伸缩。
特效和动作数量
ChannelMask: -1   通道屏蔽值(默认为-1
CoGfxNum18     特效种类数量,每增加几种特效需要相应改变N值,否则致僵。
不包括事件新增的特效,比如:EventCount: 3包含一个【事件特效】,像技能特效,加数值,会致僵。
ComActCount: 60    动作数量,子动作包含在一个动作下面。
二、特效代码:
EventType: 100     一个特效代码起点。事件类型,100模型的表面光效,分音频、特效等
StartTime: 0        特效开始时间,默认为0
TimeSpan: -1       特效时间间隔,默认为-1
Once: 0
FxFileNum: 1
FxFilePath: 人物\武器效果\蓝火.gfx      特效路径,对应gfx.pck文件下
HookName: HH_fx01        
控制整体特效位置,精准添加特效。可参照BON修改器中位置来确定特效具体部位。比如,武器上位置设定HH_tip为武器的前端。HH_base为武器主体部分, CC_weapon为武器整体。  
HookOffset: 0.000000,0.000000, 0.000000
控制特效在X,Y,Z轴的位置,代表了模型上的左右,上下, 前后。具体方位,还要自己测试。调了几个特效,有时中间参数调上下,有时左边参数调上下。XYZ轴好像不是固定,可以每个参数先加大数值确定具体方位。
HookYaw: 0.000000               特效偏移
HookPitch:0.000000              特效距离
HookRot: 0.000000               特效旋转(默认为0
三行共同控制特效的360度旋转。可根据模型的需要对特效进行旋转找到最佳位置。上面他人的翻译,测试了一下,第一个好像才是旋转特效,具体请自行测试。
BindParent: 1                  特效绑定
FadeOut: 1000                特效淡出效果
UseModelAlpha: 1             是否使用特效透明效果
CustomPath: 0
CustomData: 0
原设置即可。对特效影响不明。
GfxScale: 1.200000控制特效大小,允许小数。默认大小为1.000000
GfxAlpha: 1.000000:特效透明开启,开启为1
GfxSpeed: 1.000000控制特效动作速度和变化快慢。数值越大动画速度越快。默认速度为1.000000
GfxOuterPath: 0               特效外部通道
GfxParamCount: 0             特效参数计算
GfxDelayTime: 0
GfxRotWithModel: 1  
GfxParamCount: 0           一个特效代码段的终点
三、动作代码:
CombineActName: 寒露_吟唱_通用     动作代码的起点。无论什么模型,可以重命名,但必须用完美国际的动作名。
LoopCount: 1           所有子动作循环次数1-1为无限循环
RankCount: 0
EventChannel: 0
PlaySpeed:1.000000           动作执行速度,可以大于或小于1
StopChildAct: 0
ResetMtl: 1
BaseActCount: 2               子动作数量
BaseActName: 奇门护甲_预备  
模型移植过程,一般都要修改成相应模型的动作文件stck名称,
ActStartTime: 0
LoopMinNum:1            
LoopMaxNum:1    
子动作执行次数,可以往上调,比如翅膀上下煽动的必须为偶数。
BaseActName: 奇门护甲_吟唱
ActStartTime: 1550         第二子动作开始时间,单位应该是毫秒。
LoopMinNum:-1
LoopMaxNum:-1             第二子动作执行次数-1为无限循环。
EventCount: 3        
事件次数,一般默认为0。比如,给这个动作代码后面加入一个音频、一个击中特效、和两个技能特效代码段,需要改成4一个动作代码的终点。比如技能特效,一般不加入特效【CoGfxNum】总数目计量          
四、音频代码:
EventType: 101        一个音频代码的起点,事件类型,类型101为特效音频。
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 1
FxFileNum: 1
FxFilePath:Skill\02Mage\寒霜_A.wav 音频路径,相应PCK文件:sfx.pck
HookName:
HookOffset:0.000000, 0.000000, 0.000000
HookYaw: 0.000000
HookPitch:0.000000
HookRot: 0.000000
BindParent: 1
FadeOut: 1000
UseModelAlpha: 0
CustomPath: 0
CustomData: 0
SoundVer: 5
Force2D: 0
IsLoop: 0
VolMin:100
VolMax:100         音频音量
AbsoluteVolume: 0
PitchMin: 0.000000
PitchMax: 0.000000
MinDist: 6.000000
MaxDist: 25.000000
FixSpeed: 0
SilentHeader: 0       音频代码段终点。
除了路径,其他参数自己测试,不是很重要。
  
五、击中特效代码:
EventType: 104       一个击中代码的起点。104击中特效的事件类型
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 0
AtkPath: 法师_寒霜_击中.att  
相应PCK文件:gfx.pck,具体路径:gfx\skillattack\XXXXXX.att。可以替换成其他职业和游戏的击中特效。
Divisions: 1
AtkUseDelay: 0
AtkDelayNum: 2
AtkDelayTime: 0
AtkDelayTime: 0
AtkOrient: 0               



声明

1.本站资源来源于网络,本站不研究无任何技术支持!仅供自行学习交流之用,请勿用于商业用途!

2.一切网民在进入热血侠主页及各层页面时已经仔细看过并完全同意本站站务区内发布的免责声明

3.本站内容如若侵犯到您的权益,请通过本站提供的联系方式联系我们,我们会尽快处理!

34

主题

168

帖子

6

金币

正式会员

Rank: 11Rank: 11

 楼主| 发表于 2023-9-5 10:29:16 | 显示全部楼层
.本站资源来源于网络,本站不研究无任何技术支持!仅供自行学习交流之用,请勿用于商业用途!

2.一切网民在进入热血侠主页及各层页面时已经仔细看过并完全同意本站站务区内发布的免责声明!

3.本站内容如若侵犯到您的权益,请通过本站提供的联系方式联系我们,我们会尽快处理!

3

主题

2709

帖子

96

金币

荣誉会员

Rank: 111Rank: 111Rank: 111

发表于 2023-9-5 12:42:08 | 显示全部楼层
111111111111111111111111

3

主题

2709

帖子

96

金币

荣誉会员

Rank: 111Rank: 111Rank: 111

发表于 2023-9-5 12:42:19 | 显示全部楼层
11111111111111111111

0

主题

303

帖子

64

金币

荣誉会员

Rank: 111Rank: 111Rank: 111

发表于 2023-9-5 13:20:46 | 显示全部楼层
看起来不错的样子啊

0

主题

181

帖子

24

金币

正式会员

Rank: 11Rank: 11

发表于 2023-9-6 19:30:47 | 显示全部楼层

看起来不错的样子啊

0

主题

1

帖子

12

金币

新手上路

Rank: 1

发表于 2023-10-23 12:49:50 | 显示全部楼层
方便加个联系方式吗?模型入门篇能详细教教我妈?有偿,我的QQ 51750833

8

主题

300

帖子

1852

金币

荣誉会员

Rank: 111Rank: 111Rank: 111

发表于 2023-11-25 15:58:54 | 显示全部楼层
学习学习 受教了

0

主题

159

帖子

2417

金币

VIP会员

Rank: 111Rank: 111Rank: 111

发表于 2023-11-26 11:36:33 | 显示全部楼层

小手一抖,经验到手,为了升级,到处游走,纯 属路过,不要介意,高抬贵手,立马飘走...

1

主题

46

帖子

10

金币

新手上路

Rank: 1

发表于 2023-11-26 12:56:13 | 显示全部楼层
办理VIP,免金币下载游戏!
感谢分享,辛苦啦!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

热血侠简介

热血侠网游单机论坛致力于为网游单机版游戏玩家提供一个网络游戏改单机版一键端下载和游戏交流分享的平台,打造全网最好的网游单机论坛,提供最全最好玩的网游单机版一键端下载。

分享本站

Copyright  ©2015-2018  热血侠网游单机论坛  Powered by Discuz!  

快速回复 返回顶部 返回列表