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[端游] 春秋Q传终极版单机游戏7.9发布

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发表于 2024-7-11 12:53:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
办理VIP,免金币下载游戏!
声明:
分享的所有设定修改,由本人的个人喜好而决定。如果无法满足你对修改上的需求,请自己改。之后会分享所有主要修改的教程。
对于所有修改,基本上达到了我个人所期待的版本。当年玩官服的时候,玩的还是等级上限70级的版本,而且还是体验服。
玩过的人都知道,体验服里40级的角色可以每天领200金币。结果就是建了五六十个40级的小号。练小号累,每天上线取金币也很累。
回到正题,我所期待的版本是不受制于经验,金钱,物品而且单人就可畅爽游戏。玩过我版本的应该知道,40级以后的打精英怪虽然基本死不了,
但是刷怪效率并不高,所以提升装备和技能是必须的。改爆率就是为了方便刷装备,但是小怪出的蓝装仍然需要升品质和强化。
升品质和强化时用到的生活材料,如果要创建多个小号分别学不同生活技能,然后分别采集和制作,那玩这单机就太累了,结果就改了单角色可学所有生活技能。起码为了制作物品而不用多开了。
制作物品的时候,特意没有改材料数量和花费,只提高了产出数量(大多数都是20),这也是保留了最基本的做吕不韦和霸主挣金钱的需求。
还有元神的6属性和满资质也是,属性是随机的,想要达到满意的属性也需要抓取多次,成长度也需要玩家自己培养。
所有的改动,都是为了减少机械性的刷任务和大量重复性的举动,尽量让玩家更有效率的把时间集中在刷副本,提高装备这些有个人觉得比较有意思的地方。

目前镇国之战无法按预想的设置跑通。
·镇国之战:我有了一些推测,这个再看看吧,能解决了就分享。

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旧角色数据迁移到新完整端的方法:
将旧版的 cqqcserver\phpStudy\MySQL\data 文件夹完整复制到新完整端的相同目录替换即可。
复制前需关停 phpStudy ,也就是 1.启动数据库.bat 启动的软件。
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关于角色属性上限1000的问题:
全职业角色的力量,体制,灵巧,敏捷,智力,精神的每级成长值全部改为原版的10倍。
原版有各属性成长上限的默认设置,把所有客户/服务端的明文脚本和程序,还有数据库前前后后找了
几遍都没有找到修改的地方,甚至比较极端的将所有明文的文脚本和程序中1000的数值都修改后重启服务器
后确认完全没用,还是1000。
然后看了一下服务器下的文件,其实还是有加密过或者打包过的文件。由于无法直接看到这些文件中的
内容,所以推测或许不在明文脚本和程序中,在那些无法查看的文件中被设置了,意思目前改不了。也可能
是我没找对地方。
不过装备上附加的这几种属性,经确认是可以突破1000的。已确认镶嵌也可以。其它的自己试吧。
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下一次打算直接发布修改教程。之后你们就自己随意改吧。时间未定,但肯定在7/15前。
正在做。。。

2024/07/09(最终版)
不出意外的话该版本为本人修改的最终版,除非今后出新单机版,否侧不再发布。该版本只提供完整客户服务端。包括之前所有的修改内容。
想改的基本都改了,剩下没改的本来也就没打算改,所以没有后续版本了。
老规矩,度盘没有文件就是还没上传完,请自己确认下载。


·镇国之战:改为每天19:50系统发公告,20:00开启。※全天开启的话,Boss刷新有问题,所以改到20点了。
                 大/小Boss刷新时,游戏画面的公告中加入了Boss刷新时的坐标信息,但是该坐标为4位数,不知道对应到小地图3位数坐标的换算公式。有兴趣的自己研究吧。
                 调整了事件中的收益倍数。
                 杀死大/小Boss后会刷怪的数量由原版的80(小Boss),100(大Boss)都改为了0个。小怪太多影响刷Boss了,就改了。
·橙色武器:原版爆率文件中没有设定橙色武器的掉率,也没有任何任务可以获得,应该是没有设置获取途径。
                  杀死镇国之战中的Boss,有概率获得镇国之宝,交给周王后可随机换绿色(25%概率)或紫色(75%概率)装备。将原版的兑换绿色/紫色装备,改为了兑换紫色/橙色装备,概率各50%。


2024/7/6_v2
这次发布【2024/7/6_v2的完整版的客户/服务端】和【上版小金库的单独更新包】。
下载过2024/07/06版的:可以只下载单独更新包。2024/07/06版中已创建的角色即使使用过【小金库】,安装完单独更新包后角色的春秋币上限自动更新到10亿,不需要重新创建角色了。
没下载过2024/07/06版的:直接下完整版吧,包含之前所有的内容。当然下载过2024/07/06版的随意吧。

【这次的更新内容如下】
·单独更新包(包含下面2点)
【补漏】7/6版中小金库的春秋币上限改为10亿的脚本文件漏发布了,重新补上。
【优化】7/6版中的关于镶嵌上限确认,取消服务器控制台中显示 当前值/上限值,改为在游戏画面中的成功镶嵌时的系统通知中显示,并用颜色区分当前值和上限值。
·完整客户服务端:包含单独更新包中的【补漏】【优化】和之前所有修改内容。


2024/7/6(停止提供完整端下载,请下载v2版)
该版本的【小金库】春秋币上限改为10亿的脚本文件漏发布了。故停止该版本完整端的下载,请下载v2版。
2024/7/6 15:40前下载完成的版本都是【小金库】漏发版。

【这次的服务端更新内容如下】
关于游戏版本:通过程序和不同的设定文件内容确认,该单机为70级版本。比如,主线任务设置文件没有70级以后的,强行修改代码激活反恐任务70+任务时出错等。

·服务端启动/关闭:启动命令中加入路径,防止由于目录错误导致的启动/关闭失败。
·注册页面:用ChatGPT重新写了一个美化了的注册页面,并把原版的代码Bug改了。
·每天能获取的经验上限:全等级改为原版的10000倍。
·春秋币上限:改为10亿。商城买【小金库】使用后激活。※小金库的文字描述还是四千万 → 漏发了,v2版更新。
·生活技能:甲,纹,印的生产材料中的魂需求数,全等级改为1个(普通材料和花费没改)。各种甲,纹,印的产出数量改为20个。
·镶嵌:甲,纹,印的镶嵌成功率改为100%。按照装备的等级区段和品质分别将镶嵌的所有属性上限系数改为15-17倍左右(百分比属性的上限应该不会超过100%)。
           原版中随着成功镶嵌次数的增加,新成功镶嵌上的属性值会衰减,最低为1。将原版该衰减机制取消,每次成功镶嵌时增加的属性值在1-100的范围随机(百分比属性也适用)。
           蓝色,绿色,紫色,橙色装备的镶嵌系数分别为修改后的15,20,25,30。举例:蓝色60+护甲类镶嵌【物理闪避】,属性上限值由原版88->1320。 ※大概测了几个都没问题。
           关于镶嵌上限确认,我在代码中加入了实时显示当前属性状态的日志输入,在服务器控制台中, 会显示   [XiangQian]Now: 当前值 / 上限值   这样的信息,方便查看。※中文乱码,就用拼音了。
           (本来没打算改镶嵌,成长属性上限1000的问题没有好的解决方案,作为补偿方案把镶嵌增强了。简单测试了下,镶嵌的属性值可以突破1000。但是属性值过大是否会发生负增长就不知道了,没测试)
·装备改造:成功率改为100%。 ※跟镶嵌的计算逻辑通用,没测试

2024/7/3
【这次的只更新了一处,算是属于重大更新,所以单独发出来了】
·霸主任务:改为单人可接取,需单人组队。


2024/7/1
【这次的服务端更新内容如下】
·吕不韦任务:奖励经验10倍(新增),奖励金钱10倍(上次更新)。  ※上个版本说反了,这次把奖励经验和金钱改为10倍了
·霸主任务:每天接取任务数上限由5次改为100次。(上个版本就改了,忘说了,这次补上)
·周王宝藏:开放时间改为每个小时的00分~45分都可进入,每个小时的45分~60分这15分钟保持原版的不可进入。
                 改为单人可进,需单人组队。副本中解散组队的话,仍然会被传送出。
                 进入时的家族贡献消耗,全等级都改为1,消耗的春秋币保持原版。
                 原版的5碎片兑换一本书,改为2个碎片合成。
                 无论有没有家族,每天进入最大次数由原版的1-2次,改为100次。(应该够了吧!)
                 进入周王宝藏前后两次要求的间隔时间由5分钟改为0分钟。(每个小时的00分~45分之间可以随意进出。当然,每天的总次数受限于100次)
                 上述设定相关的文字说明也在客户端界面上全部同步修改了。
·反恐任务:改为单人可接,需单人组队。
                 奖励经验和金钱都改为原版的10倍。(40级任务杀完一轮合计大概也有500w+经验,200w+春秋币了吧。但是考虑到杀怪效率,其实和做几次霸主花费的时间和收益差不多。做不做看个人喜好了)
·试炼堂:活动举行的星期由1-5,改为每天举行。
              进入时的家族贡献消耗,全等级都改为1,消耗的春秋币保持原版。 ※游戏画面上提示扣100贡献,实际上扣1贡献。
              无论有没有家族,每天进入最大次数改为100次。
              调整杀怪个数和经验加成系数,杀怪数基数由300改为30,经验加成系数改为原版的10倍。杀怪数超过210个,经验加成系数固定为26,不再增长。(获取经验的主要途径本来也不是靠这副本,全当是一点福利了)
              杀怪超过300,可以领取奖励宝石的设定改为超过即可30领取。
              调整根据杀怪数等级给与宝石的设定,杀怪数基数由300改为30,每增加30杀怪数给与的宝石数量保持原版(强化装备已经100%成功率了,不需要过多宝石了)。杀怪数超过210个后能换取宝石的数量不再增长。
              杀怪掉落的品质宝石几率保持原版。原版已经不低了,就没改。
              活动开始时间还是每2小时一次,每次开放1小时活动时间的设定保持原版没改。 ※如果设置每小时开启的话,活动时间就要设置45分钟了,需要给下一场提前预留10分钟的入场准备时间。不然程序会出错,亲自验证。
·上古遗迹:由原版隔周的周六和周日各1次,改为每天的0-23点一直开放。反正就是服务器启动之后,随时都能进。NPC的游戏画面关于进入时间的描述还是原版,这个估计在客户端.pak里,暂时改不了。 ※结束时间设置24点的话有BUG风险,没时间测试就这样吧。
                 每一分钟经验值增长的倍数改为原版的10倍,并配合调整每分钟可获得的最大经验值为10倍。
                 每分钟家族贡献增长的倍数改为原版的10倍,并配合调整每分钟可获得的最大家族贡献为10倍。
                 宝箱生成时间间隔由5分钟改为1分钟。每一等级宝箱的最大个数默认是15个上限,保持原版。
                 10个碎片换紫装改为2个碎片即可兑换。
                 (缺贡献了就去上古遗迹,每分钟奖励600家族贡献)
·镇国之战:试着改了一下活动时间等等,无法正常启动活动,暂时先不打算改了。


2024/6/30
·服务端系统:VM中的MySQL版本升级,升级后可用navicat无错连接   ※本次不提供,以后放出完整客户/服务端

【客户端】(度盘里同名文件夹下,附带使用方法)
·新注册账号送10亿金币(珍宝阁商城用的货币)。

【服务端】(度盘里同名文件夹下,附带使用方法,不会操作的自己解决)
·吕不韦任务:奖励经验10倍,奖励金钱没改。(没钱了就做霸主)
·霸主任务:奖励经验10倍,奖励金钱10倍。
                 收集任务的各种材料都改为1个(蓝色以上装备原本就是提交1个,没改)。  ※没碰到材料的收集任务,没测试。
·人物升级所需经验:原版的1/10。因为客户端.pak文件没改,所以游戏界面上的数值还是原版。 (没有.pak解/压包工具所以改不了)
·元神升级所需经验:原版的1/10。因为客户端.pak文件没改,所以游戏界面上的数值还是原版。 (没有.pak解/压包工具所以改不了)
·打坐经验:100倍(默认20级+生效,保持原版设定)
·体力恢复:10倍(包括平时和打坐)
·人物每集成长属性:全职业的力量,体制,灵巧,敏捷,智力,精神全部改为原版的10倍。※已有角色的属性不会回溯更新,最好重新创建人物。
·专精点数:每级一级提升的专精点数由1点改为5点。保持原版30级+开始获取的设定。※30级+的已有角色的属性不会回溯更新,最好重新创建人物。
·装备爆率:所有非Boss怪改为了原版的100倍爆率。Boss改为了100%爆率。
·抓元神:抓取成功率保持原版,成功抓取的话100%随机出6属性并且满资质。元神成长度保持原版。
·生活职业:单人物可学所有生活技能(第一个生活职业需要先成为该职业,之后的就不需要成为那个职业了,从NPC选择学习职业技能就行)
·制造生活物品:材料和花费没改,物品的产出数量调整为原版的2-10倍不等。(没钱了就做霸主)
·绿色品质碎片合成:25个碎片合成5个绿色品质石,改为合成为25个绿色品质石。客户端界面的合成数量还是原版数值。
·紫色品质碎片合成:25个碎片合成1个紫色品质石,改为合成为25个紫色品质石。客户端界面的合成数量还是原版数值。
·装备品质升星:蓝色→绿色→紫色的升星成功率都改为了100%,升星时用1块品质石即可。客户端界面的成功率同步显示 100%。
·装备强化:成功率改为了100%。 ※没测试
·家族创建:创建家族的费用由200万改为1春秋币,各种材料数量也全改为了1个。
                 创建家族时的组队最低人数改为了1人。保持原版最低40级的设定。
·家族维护设置:家族人数不足,3天后解散改为3650天。家族人气为持续7天为0时解散改为3650天。家族人数低于3人时解散改为1人。没提到的就是没改。  ※没测试

【其它】
·怪物经验:找到设置的文件了,不打算修改。升级靠多做任务。以后是否修改视情况而定。
·霸主组队:服务端代码里改了1人可接任务,没生效。推测是客户端中的.pak设置也需要改,否侧判断条件时在客户端这边的逻辑中就被否决了。(没有.pak解/压包工具所以改不了)
·其它副本:单人副本以后会尝试修改,目前没玩到。
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