刀剑无双修改怪物属性,经验教程
首先,修改经验,找到两个文件。
MonsterFighcongig.txt
MonsterFighcongig.xml
这两个文件都是怪物的。一个是在服务端里面,一个是在客户端里面
打开之后,
先看MonsterFighcongig.txt 这个文件,是txt为后缀的文件哦。
我们以野狐为例子
id:'1001',
baseId:1001,
name:' 野狐',
talk:'1',
model:30,
monsterType:1,
level:4,
exp:10
最后面这个EXP ,我不用说,大家都知道,这个是经验。上面的level是等级,其他基本不用看
图片里面,这个代码monsterType:2, ,我暂时还不知道是什么东西,后面我改成2的原因是为了测试掉落,真正的原因暂时没找到下次更新的时候说吧!
改经验只要改EXP :后面就可以图里面,是我改好的。
exp:10000000( 一千万)
注:改的时候,数字后面不要有任何文字。我这里只是方便看,才加上去的。
下面要注意了。因为怪物表里面,有两段代码,所以确保安全和正确,都要修改!
MonsterFightConfig[1001] = {
id:'1001',
baseId:1001,
name:' 野狐',
talk:'1',
model:30,
monsterType:1,
level:4,
exp:1000000
};
MonsterFightConfig[1002] = {
id:'1002',
baseId:1001,
name:' 野狐',
talk:'2',
model:30,
monsterType:1,
level:4,
exp:1000000
};
改的数值也要一样。以免出错。
接下来修改MonsterFighcongig.xmll 里面的。
这里面也有两段一模一样的野狐代码。修改成一样的,即可。
下面是怪物属性的修改教程。
首先看图
图片中,这么长的代码,其中那些是怪物的属性呢?
“ID” :“1001”,
“baseid” :“1001”,
“ 怪物名字”:“野狐”,
“ 怪物模型”:“30”,
“ 怪物类型”:“1”,
“classifcation” :“1”,如果不出意外的话,应该是怪物分类类型
“ 怪物营”:“0”,
“ 战斗情况”:“0”,
“ 怪物等级”:“4”,
“AI 等级”:“4”,
“BOSS 配置”:“0”,因为不是BOSS,所以是0,应该是这么理解的。
“ 刷新时间”:“3”,3应该是三秒,或者三分钟,我比较相信三十秒。
“ 巡逻范围”:“2”,
“ 警告范围”:“7”,
“ 移动范围”:“15”,
“ 走路延迟”:“16000”,
“ 停留时间”:“1000” 1000表示什么含义真心不知道,难道是1000毫秒?
“ 经验值增加”:“true”,
“ 经验”:“10”, 修改经验还要修改这里哦。服务端与客户端同步修改数值才有用的
“ 技能”:“1007_1_[0-100]”,
“ 攻击间隔”:“1500”,
“HP” :“60”,
“MP” :“145”,
“ 物理攻击”:“74”,
“ 法术攻击”的:“74”,
“ 物理防御”:“60”,
“ 法术防御”:“60”,
“ 物理暴击”:“4”,
“ 法术暴击”:“4”,
“ 命中”:“4”,
“ 闪避”:“5”,
“ 穿透”:“0”,大概就是无视防御的意思
“ 阻止”:“0”,
“ 快速”:“0”,大概是攻击速度。
“ 韧性”:“0”,角色韧性有什么用,怪物就有什么用。
“ 固定防御”:“0”,
“ 击飞可能”:“假”,大概就是说,是否可以击飞,就是酱紫
“ 击退可能”:“假”,大概就是说,是否可以击退,就是酱紫
“garbbingDefense” :“假”,不知道什么意思
“ 移动速度”:“5000”
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